大马玩家和家长注意!以后玩游戏时常见的 Gacha 抽卡、Loot Box、游戏内充值,可能会有更明确的规范了。
马来西亚通讯与多媒体内容论坛「CMCF」目前正在拟定全新的 Gaming Sub-Code,希望针对大马玩家能够接触到的游戏和游戏平台,制定更清楚的行业标准。

其中重点包括游戏内消费、虚拟货币、抽卡机制、年龄验证、家长控制,以及未成年玩家在网络上的安全问题。
Gacha 抽卡、Loot Box 可能要更透明
现在很多手游都会加入 Gacha、Loot Box 等机制,让玩家花真钱或游戏内虚拟货币,随机抽取角色、装备或其他奖励。
问题是,尤其对年纪较小的玩家来说,他们可能很会玩游戏,却不一定真正理解自己到底花了多少钱,以及这些随机抽取机制是怎样运作的。
因此,新规范正在研究游戏是否应该提供更清楚的消费资讯,让玩家和家长更容易了解虚拟货币、游戏内购买和抽卡机制。

未成年玩家可能获得更多保护
这次拟议中的规范也把儿童和青少年玩家列为重点。
内容包括:
年龄分级和年龄验证、家长控制功能,以及其他能够让父母管理孩子游戏体验的安全工具。
同时,游戏公司和平台如何处理 网络霸凌、骚扰、不良互动和玩家上传内容,也被纳入讨论范围。

不只是普通玩家,电竞小选手也包括
现在越来越多年轻人参与电竞,所以这份 Gaming Sub-Code 也不只针对平时在家玩游戏的人。
CMCF 表示,拟议规范也会关注参加正式电竞比赛的儿童和青少年,希望在电竞行业快速发展的同时,也建立更明确的安全保障。
Mobile Legends、PUBG、Roblox 等业界代表都有参与讨论
这次规范并不是完全由监管单位自己制定。
参与工作小组的成员包括游戏公司、科技平台、电竞业者、学者、儿童安全组织等,涉及的游戏平台和游戏生态包括 Mobile Legends: Bang Bang、PUBG Mobile、Honor of Kings、Roblox、Xbox、PlayStation、Google Play Store 和 Minecraft 等。

现在已经正式实施了吗?
还没有。目前 Gaming Sub-Code 仍处于 45 天全国公众咨询阶段,公众咨询会持续至 2026 年 10 月 24 日。
玩家、家长、游戏公司、消费者组织等都可以提交意见。之后CMCF会整理收到的反馈,再决定最终版本。
所以现阶段不能说「大马已经禁止 Gacha」或「以后小孩不能充值」。
比较准确的说法是:大马正在研究一套更明确的游戏行业规范,希望游戏内消费和抽卡更透明,同时加强未成年玩家的网络安全保护。
来源:SAYS



